中央政法委機關報法治日報社主辦

您所在的位置:首頁  > 企業(yè)與法

《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布 我國游戲用戶達6.74億

2024-07-26 14:10:36 來源:法治日報·法治周末

《法治周末》記者 王京仔

7月25日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開。會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君對外發(fā)布《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》),并進行詳細解讀。

“今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。”《報告》說明了當前我國游戲市場的收入和用戶規(guī)模情況。

其中,我國自主研發(fā)游戲的國內市場實銷收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。

與此同時,我國自主研發(fā)游戲的出海效益獲得提升。上半年,自主研發(fā)游戲海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)了爆款,帶來明顯增量。

《報告》指出,美、日、韓仍為我國移動游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計9.85%,也呈微降之勢。但值得關注的是,澳大利亞和意大利的占比進入前十。

海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。此外,模擬經(jīng)營、MOBA、放置三類產(chǎn)品的收入增幅明顯;射擊和休閑兩類產(chǎn)品的收入則降幅明顯。

而在國內市場中,移動游戲占國內游戲市場實銷收入的73.01%,雖略有下滑,但仍居主導地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁游戲則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。

從游戲分類來看,我國的電子競技游戲(僅電競游戲產(chǎn)品收入,不含電競直播、俱樂部運營和賽事活動等收入)和小程序移動游戲的市場規(guī)模保持增長,二次元移動游戲和休閑移動游戲的市場表現(xiàn)則有所下滑。具體而言,電子競技游戲市場實銷收入691.43億元,同比增長7.24%;小程序移動游戲收入166.03億元,同比增長60.5%;二次元移動游戲市場實銷收入158.45億元,同比減少5.39%;休閑移動游戲收入160.3億元,同比下降4.04%。

“頭部電競游戲的穩(wěn)定長線運營和新品推出,使電競游戲市場保持著連年增長勢頭。小程序移動游戲現(xiàn)在我們一般俗稱‘小游戲’,小游戲市場收入已連續(xù)三年保持高速增長,其中內購收入占比也在逐年提升。二次元移動游戲市場下滑主因是頭部老產(chǎn)品生命周期進入尾聲,而新品潛力尚未得以完全釋放。”《報告》分析了各類游戲在國內市場規(guī)模變化的原因。

“2024年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國數(shù)字經(jīng)濟的有機組成部分,堅持走高質量發(fā)展之路,積極承擔穩(wěn)定預期、穩(wěn)定增長的重要職責,服務于國家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,為國民經(jīng)濟保持回升向好態(tài)勢作出了應有貢獻?!睆堃憔硎?,上半年我國游戲產(chǎn)業(yè)在重壓下保持平穩(wěn)增長,在挑戰(zhàn)中堅持蓄力前行;下半年將有一批被行業(yè)和市場期待的新產(chǎn)品面世,有望為產(chǎn)業(yè)的持續(xù)增長提供新的助力。

責編:馬蓉蓉

聯(lián)系我們 | 誠聘英才 | 廣告征訂 | 本站公告 | 法律聲明 | 報紙訂閱

版權所有 Copyrights ? 2014-2023 www.sig98.com ALL RIGHTS Reserved 《法治周末》

京ICP備10019071號-1 京報出證字第0143號

京公網(wǎng)安備 11010502038778號